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基点(游戏背景)

公元2075年,随着社会科技的高速发展,人类的寿命比21世纪初又有不少的提高,寿命的提高,也没有多少个家庭甘愿放弃拥有自己的孩子。无论怎样的计划生育都不能阻止人群的逐渐壮大。而随着人类越来越密集,整个世界的各种资源也日趋紧张。各国政府为了解决人口问题,都不遗余力的做着不同的科学研究。对于这类的研究,依旧是科技大国美国略微领先。十年前,提出人类冰冻休眠计划。并在几年后彻底实施此计划。按其规定其国民在达到20岁时必须经历四十年的义务冰冻休眠。但美国一向是敝帚自珍的国家概不同意出售本国科技,即使熙熙攘攘的人群已是当前不得不解决的问题。同时此技术更是有不可磨灭的缺憾,虽然休眠但不得不同时供应身体必须的养分,即要让新陈代谢保持休眠,又不能让它就此永久“休息”,由于必须保持身体的基本活力,会让其睡眠中逐渐衰老。于是各国没有苦苦哀求美国的这项成果,而是各自不停的努力。而就在今年,中国的华夏网络公司给中国政府甚至全世界带来一线曙光。其退出的网游《基点》正式采用人类向往已久的养生仓。并提出同化现实世界的概念。也就是说只要供应足够的养生液,可以把现实世界整个照搬到游戏世界中,也就是说在游戏里的科技进步,科学创新在现实中同样适用。这样的概念一经提出就在各国领导阶层引起难以平息的风暴。这是要比冰冻休眠更要节省资源,同时不浪费人文资源的更优秀的方法。当然这项技术并不应用到华夏推出的《基点》游戏里,而是另辟膝径以供搞科学研究,学术发展的学士所用。为了不让社会群体产生对冰冻休眠一样的心里阴影,各国高层在决定运营游戏之前不和广大民众提出“义务”说法。决定还是以传统网游宣传方式达到其目的。(未完待续)

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