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第九章 几家欢喜几家愁

“这该死的城市不会是都城吧?建的这么大干什么?走了半天问了N次路,才找到门口。”凌风颇为郁闷,突兀出现的街道却突兀的繁华起来,一点心里准备都没有。

一直在城市长大的凌风一直很期望爷爷口中家乡的乡村景色,基点也算园了他的那一丝期待,但似乎还没过瘾,就被自己一手破坏了。哎,又是城市,幸亏没有现实城市中的喧闹。

“晕,差点忘记了天机地图,只是不知道游戏更新后还能不能使用?”凌风拿出招出天机地图,一看地图不再是以前单一的画面,现在居然分成两部分“天元卷”“遗失卷”打开“天元卷”一看,这地图居然是目前更新以后的全貌地图。默念了下“林枫城”地图果然精确到城市,甚至城市里的各个建筑都能找到。而遗失卷却是未更新前的篇章。倒不知道是否还会有用处?

凌风出了城门,按照药店老板说有药材可采的地方,用天机地图查了下坐标,动用空间坐标定位戒指直接瞬移了过去。凌风是想到处转转,但感觉欠着别人的东西心里不舒服,还是把事情解决了再说吧。

还是森林中的景色好啊,空气也更加清新。凌风忍不住矮下身子轻轻摸了下小草。看见远方吃草的一只小鹿更是激动的跑过去。上次月落森林里,凌风就喜欢的不得了,但是因为有事情放在心里,今天不同,SS任务已经告一段落。当然在脑袋经常当机的主角感觉里是已经完成了任务。没想到凌风手刚刚碰到颇为温驯的小鹿的时候,小鹿一角顶了过来。凌风惊讶,但却无奈的只能狼狈逃窜。不是凌风打不过小鹿而是,他以为是他自己激怒了小鹿。

凌风跑不过四条腿的小鹿,被小鹿逼的急了只好转身反击,从地上随便捡起个棍子照小鹿挥舞过去。他本想惊退小鹿,但事实与他预料相隔甚远,那小鹿顶着棍子和凌风不依不饶起来。凌风毕竟是正值血气方钢的少年时候,心里生出一口怨气也和小鹿对上了。小鹿看似颇有威力的攻击顶在凌风身上,不知什么原因居然伤害极小。终于小鹿被凌风拿木棍敲死。

“恭喜你杀死怪物梅花鹿,获得2000经验,以为您月季杀怪,获得经验双倍加成。”

“恭喜您升到2级”

“恭喜您升到3级”

“恭喜您升到4级”

“恭喜您升到5级”

听到一连串的系统提示,凌风倒楞住了,这也叫越级杀怪?不是游戏中杀怪挺有难度的吗?怎么这么简单?难道是玄羽心甲或者是织梦披风?

“小天使,装备属性怎么看啊?是不是升级后需要加点?”

“笨蛋,你会叫地图就不会看装备属性了?拜托这是基点,加什么点喔。系统自动加成你的体质,其它如攻击技巧、敏捷、力量、本身防御之类的东西要靠你自身努力锻炼才能得来的。就连你那本技能书,都是因为任务破格给你的奖励。”小天使白了白凌风

“那就是升级不升级影响不大了?”

“……没告诉你,升级以后系统自动加成你的体质吗?你这人真白痴。”

“……”

“玄羽心甲、织梦披风”凌风默念出声。

像呼唤地图一样,眼前凭空出现图字

装备名称:玄羽心甲

装备属性:防御力随使用者等级决定,目前防御80。10%忽视各类攻击。

耐久度:自动修复型装备

装备品级:可升级型神器

装备来历:传说神魔大战时期,九武临尊大帝身着的战甲。此战甲有万千变幻之能,随使用者强弱变更属性,随穿戴着心性变更衣着形态。据传此甲与另外几件装备共同构铸“诸魔的黄昏”套装。套装齐,则神鬼惊。

装备名称:织梦披风

装备属性:织梦、织梦、身着此披风,形如梦影,飘忽不可依捉

耐久度:自动修复型装备

装备品级:可升级型装备

装备来历:传说神魔大战时期,九武临尊大帝身着的披风。此披风有如凌空羽翼,身着此披风天上地下,莫有阻碍。随使用者强弱变更属性,据传此披风与另外几件装备共同构铸“诸魔的黄昏”套装。套装齐,则神鬼惊。

凌风没玩过网游,更对游戏没有太多的研究,丝毫不知道这属性是否就极品到让其它装备望尘莫及的地步。但以现实人类的观点,这挂了“神”字的装备,就算不稳稳占据魁首,不可能差到哪去吧,心里难免沾沾自喜。若是换到另一个人身上,怕要兴奋的睡不着觉,吃不下饭吧。更何况凌风手里还有一本这游戏里绝无仅有的天机地图,一个不下于神器价值的技能,更有一枚只对他有用的极品戒指。这另外三样组合起来。真的是上天入地,无物可阻其行踪了。

凌风开心,换了不管是谁站在他的位置都会开心的抑制不住。但自然也有很郁闷的。系统提示更新前,系统通告有人简单的获得封地的权利,让人无不眼红,正待自己也去建个房子什么的,就开始更新了。更新以后有所希翼的人群依旧想试试是否还能得到封地,早一步完成的玩家还好些,只是没听到想要的系统提示。过不许久就自动刷新掉了。后来可能因为砍树建房的人太多,系统提示是听到了,不过是关于大肆破坏环境获得的惩罚通知。大多数人郁闷的不行,只有少数人去砍怪升级了。虽然升级没有属性点的分配,毕竟看以往的游戏经验,要想在游戏里崭露头角等级、装备、宝宝是永恒的三大条件。所以努力升级的人,完全没有因为属性点而懊丧,后来听到自己指引小天使的解释,都更加积极。

但游戏更新以后面临几项严峻的问题,大部分传统游戏中也有相类的问题。饥饿,只不过现在不同的是,是感官上会感觉饥饿,而不再是看画面上所显示的字迹提示。无奈的是谁都不知道去哪里吃饭,更是没有天元大陆通用的货币。有些聪明人想起更新前,系统提示有人做饭的消息,倒也能解决了饥饿。再一个问题是:装备,基点游戏只提供了简单的衣物,连把木剑也没有提供,这自然又是大伤脑筋的问题。但总体来说游戏步入“正轨”还是让大多数的玩家欢欣鼓舞。当然也不排除一些怨声载道的人群。埋怨自己没有在系统更新前努力,埋怨系统对游戏没有一点提示,完全靠玩家自己去发掘游戏的道路,结果让他们错失良机。与那些晃人眼目的奖励失之交臂。但与上次争议区别明显的是,怨“天”的成分显著减少,更多是对自己没有把握好时机的瘥叹。

对应玩家的情绪更迭起伏。游戏运营商也是有喜有忧。喜的自然是华夏网游,而忧的是其他几乎所有的游戏运营商。眼看自己的“命脉”以极为迅捷的速度流失。说不心痛谁也不会相信。但面对这样的对手谁也无语争论。实力简直就是天差地别的区别,不只技术上的远远落后。就连游戏运营理念也是相差甚远。放眼现在的游戏世界,有谁想到,拿未知做文章,拿探索调玩家的趣味,拿创造张扬玩家的情绪。最狠的是两天之内,先是让玩家失望,再忽然推出游戏主线任务的诱引。让那些没有争取时间,草草放弃游戏的玩家后悔不迭,仿佛自己打了自己一巴掌,但却更加铭刻入心。经过这一事情的巩固,估计基点游戏队伍只会越来越壮大,而不会再减少了吧?众多游戏运营尚,暗自瘥叹自己时运不济,所运营的游戏和基点共生在同一时代。但也别无良策。华夏网络使用的是自己的技术成果,卖不卖人家一手掌握。况且你掌握了硬件技术,又怎么在游戏性上有所突破。众游戏尚茫然。(未完待续)

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